ぽぽ基地

日常や何かの役に立ちそうな事を書いていく

デジタルの便利さとアナログの魅力

今週のお題「大発見」

▼デジタル便利さの裏で見落としがちなアナログの魅力

どうも、私です。

突然ですがネットショッピングって本当に便利ですよね。クリック一つで、欲しいものが翌日には玄関先に。でも、つい先日の体験で「あれ?」ってなりました。

家のネット回線の更新時期が来たんですよ。そこでふと、「ノートパソコンも新しくしようかな」と思って、久しぶりに大型家電店に足を運んでみたんです。なんとなくですけどね。

店内は予想以上に活気があって、最新のガジェットがずらり。いやー、触りたい衝動に駆られますよね。それで、ノートパソコンとネット回線の話を店員さんとしていたら、驚きの提案が!

「今なら、ネット回線と一緒に携帯回線も乗り換えると、めちゃくちゃお得になるキャンペーンがあるんですよ」とのこと。えっ、マジで?ってなりました。

実はその時、私の携帯はドコモだったんですが、ソフトバンクに乗り換えると、月額料金も安くなるし、おうち割でネット回線もさらにお得に!なんてこった、これは大発見じゃないですか。

結局、全部まとめて乗り換えて、その日は欲しかったノートパソコンをゲット。総額で8万円の現金値引きって、正直ネットじゃ絶対に出会えない体験でしたね。

この経験から思ったんです。デジタルの便利さに慣れちゃって、私たち、実店舗での「体験」をどこか見失っているのかもしれないんじゃないかなと。ネットでは絶対に得られない、店舗ならではのアドバイスや、予期せぬ「大発見」があるんですよね。

▼実店舗での魅力とは?

具体的に実店舗の魅力って何でしょうか。ネットで買い物する時の便利さと比較してみると、実は見落としがちな大切なポイントがいくつかあるんです。

タッチ&フィールの重要性

まず、商品を直接手に取れるっていうのは大きなメリットですよね。例えば、僕が購入したノートパソコンも、実際に見て、触って、特に薄さを確かめられたからこそ、「これだ!」って思えたわけです。ネットのレビューやスペックだけじゃ伝わらない部分が、実は結構大事だったりします。あとサーフェスカッコイイ。

スタッフとの対話

また、店員さんとのやり取りも大きな魅力の一つ。ネットでは得られない生の情報や、自分が知らなかった商品の特徴を教えてもらえることも。実はこの乗り換えキャンペーンも、店員さんからの提案がなければ見逃していたかもしれません。

予期せぬ発見の喜び

そして、何よりも「予期せぬ発見」があること。私の場合は、8万円の値引きに加えて、少しとはいえ携帯回線の乗り換えでさらに携帯料金までお得になるなんて思いもよらない大発見でした。ネットでは目的の商品を検索して終わりがちですが、店舗だとその場の雰囲気や、ほかの商品との出会いがあるんですよね。

まとめ

デジタルの便利さは否定しませんが、実店舗での買い物がもたらすこれらのメリットは、デジタルだけの生活では味わえない魅力です。たまには、オンラインの世界から一歩外に出て、実店舗での新たな発見を楽しんでみるのもいいのではないでしょうか。

▼メリットだけじゃない

さて、実店舗での買い物がもたらすメリットをいくつか挙げましたが、正直なところ、良いことばかりではありません。実際に足を運ぶと、時には「あれ?これはちょっと…」と感じることもあるんですよね。

過剰な営業のプレッシャー

一つには、過剰な営業をかけられること。店舗によっては、かなり積極的に商品を勧めてくる場合があります。正直、落ち着いて商品を見たいのに、次から次へと「この商品はどうですか?」と聞かれると、ちょっと疲れちゃいますよね。

店員の知識差

また、店員さんによって知識に濃淡があるのも事実。熱心で知識豊富な店員さんに出会えればラッキーですが、たまには商品知識が乏しい方に対応されると、誤った情報をもとに購入してしまい、結果的に損をしてしまう可能性も…。

それでも実店舗で買う価値はある

でも、こうしたデメリットがあっても、やっぱり実店舗での買い物には大きな価値があると思うんです。重要なのは、自分が何を求めているか、そしてどのように情報を得るかです。過剰な営業には巻き込まれず、自分のペースで商品を選ぶ。不確かな情報には頼らず、必要なら自分でしっかりと調べる。そういう姿勢が大切なんですよね。

そして、最終的には、オンラインとオフラインの良いところを上手く取り入れて、自分にとって最適な買い物をする。それが、今の時代の賢い消費者のあり方かもしれません。

話の早い店員さん、ありがとう。

▼オンラインとオフラインを賢く使い分ける

実は、オンラインショッピングと実店舗での買い物の間で完全に分ける必要はないんです。それぞれの良い面を活かし、自分にとって最良のショッピング体験をデザインすることができるんですよ。

オンラインで下調べ、実店舗で最終確認

例えば、大まかな商品情報や価格帯はオンラインでチェックして、具体的な商品の手触りや実物の大きさは実店舗で確かめる。そうすることで、商品についての理解を深め、より納得のいく選択ができるはずです。

価格交渉のチャンスも

また、実店舗だと価格交渉ができる場合もあります。オンラインではなかなか難しいですが、店員さんと直接話をすることで、思いがけない値引きにつながることも。私の経験上、話してみる価値は大いにありますよ。

でも過剰な交渉は迷惑になるのでやめましょう。その店舗のオンライン価格と比較するまでがベターらしい。

結論:バランスが大事

結局、オンラインの便利さも実店舗の魅力も、どちらも大切にして、バランスよく取り入れることがポイント。どちらか一方に偏ることなく、賢く、そして楽しくショッピングをすることが、私たちにとっての最善の方法なのかもしれません。

▼デジタルとアナログ、それぞれの良さを生かしたショッピング体験を

私たちの生活は、便利なデジタル技術によって大きく変化しました。

オンラインショッピングはその最たる例ですが、この記事を通してお伝えしたかったのは、便利さだけが全てではない、ということ。実店舗での買い物が持つ独自の魅力と、それを通じて得られる体験の価値を見直してみてはいかがでしょうか。

確かに、実店舗での買い物にはデメリットも存在します。しかし、それらを上手く乗り越え、メリットを享受することで、より充実したショッピング体験が可能になります。オンラインでの事前調査と実店舗での最終確認を組み合わせることで、より満足度の高い購入が実現するでしょう。

このデジタル全盛の時代において、あえて足を運ぶ実店舗での買い物が、新たな発見や予期せぬ出会いを提供してくれます。人との交流、商品との直接的な触れ合いを通じて、購入する喜びを改めて感じることができるはずです。

最後に、私たち消費者は、どのようにして賢く、そして楽しくショッピングをするか、その方法を常に模索していくべきです。

デジタルの便利さを享受しつつ、アナログの魅力を見逃さない。そのバランスを見つけることが、これからのショッピングのカギを握っています。

皆さんも、次に何かを購入する際は、オンラインとオフラインの両方を上手く利用して、最高の大発見を体験をしてみてくださいね。

 

 

iPhone 15 Pro Maxを注文しました

 

こんばんは。ぽぽきちです。

世間では新型iPhoneが発表されて盛り上がっておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。

現在使っているiPhone 12の本体容量が少なすぎて使い辛いので、今回のiPhone 15シリーズを予約開始と同時にポチってしまいました。

 

…3月にPCを新調したばかりだけど後悔はしていない。

 

今回選んだのはiPhone 15 Pro Max 256GB ホワイトチタニウムです。

(本当は同色のPro 256GBにしようかと思ってたけど金額が大差ないのと大画面の誘惑に負けた)

 

AppleCareも含めると総額20万円超の買い物です。

最近のiPhone高いて。マジで。

 

予約開始前に購入予定の機種やオプション等を保存し最速の購入に備えていましたが、

予約開始の21時ピッタリにwebのApple Storeにアクセスするも「もう少しです。」みたいな煽りが出るままで画面が進まず。

 

そのまま3分ほど画面更新を繰り返しながら、これは終わったか?と思ったその瞬間、奇跡的に画面後進み無事購入まで完了しました。

購入確定画面には21時5分程で到達するも配送予定日は最短で10月3日…

 

f:id:popokiti29:20230916232449j:image

 

Apple「今起きていることをお知らせします。

あなたがわざわざ待機までして予約をしたiPhoneですが、予約開始から5分も過ぎたので発売日の2〜3週間後にお届けします。」

 

2023年 iPhone争奪戦 完

 

 

TwitterでPro Max購入者の戦績を調べてみると9割以上は発売日に届かない様子なので、どうやら全国的(全世界的)に初回出荷数がかなり少ないのかな?といった印象を受けました。

 

いや、開始5分でその納期はえぐいて。

今更Proにした所でさらに遅い配送にしかならないようなので我慢して待つことにします…

 

予定より早く出荷された!なんて話も聞くので、実際にあればここで報告してみたいと思います。

同じ状況で運良く出荷を期待する誰かにこの情報が届けば嬉しいですね。(あるか知らんけど)

【Elinデモ版】納税箱の場所を探してみた#3

こんばんは、ぽぽきちです。

前回から少し間が空きましたが今日もElinデモ版を遊びます。

請求書を払わないと大変なことになりそうなので長いこと納税箱とやらを探していたのと、マイホームを完成させるべくひたすら木材を調達する生活をしておりました。

 

※一部スクショ内の日付が飛んでますが細かい事は気にしないでください。キラークイーン!

 

 

ひたすら木を切り木材から壁を作りドンッドンッ!と置いてハイ!完成!

割と木材の数が必要なので家周辺の木々は消え失せましたとさ。これそのうち生えてくるのかな?

家を完成させるとクエストが完了となりハウスプレートとルームプレートが貰えます。

え?これだけ?って感じですがElinのNPCに期待するのはやめましょう。痛い目を見るだけです。

 

 

家が完成してからしばらくして気付いたんですが貰ったハウスプレートから家の外観とBGMが編集できました。

結構細かいデザインまで変更できるんだけど・・・凝り始めたらこれ1日24時間で足りる?

製品版ではどこまで出来るようになるのか考えるのが恐ろしいです。せめて仕事を辞めずに遊べるようにしてほしい。(懇願)

 

 

しばらく放置してたので納税義務を果たしにミシリアへ。

ミシリアの場所は自宅のある野原から南東の方角です。街道に沿って歩けばそのうち着きます。

グローバルマップ上は時間の進みが速いので空腹時に出歩かないようにしましょう。

すぐ死にます。腹が減ったらすぐ適当なマップに入って花でも食べましょう。

 

写真3枚目の建物内に納税箱があるので左クリックで開き、続けて請求書を右クリックで支払い完了です。

もちろん請求書を持ってきていないと払えません。土地権利書が手に入ったらミシリアのすぐ横に拠点を作るのもアリか・・・?

 

 

ちなみにこのミシリアとかいう場所。そこら中に花やらベリーやらが生えてます。

なんと1つ75オレンで売却可能なので、ひたすら採集し売りまくれば金策が可能です。

お腹も満たせて金も稼げる夢の町ミシリア。

ヨウィン?知りませんね、そんな村。

 

 

現在の売値や買値の設定はそのうち適正なものに変更されそうな気がします。

エーテルダガーが10オレンで売ってたし。

 

 

場所は同じくミシリア、食品店のすぐ横の路地にゴミ箱が設置されていました。

右クリックでアイテムを投入すると虚空に消えます。

何度かアイテムを放り込んでいたらエコポイントなるものを貰いました。

エコですね~。ちなみに使い道は不明。見つけたらお知らせします。

 

 

同じ街をぶらぶらするのも退屈なので、ミシリアからなんとなく南下したらウィロウという場所に着きました。

町というより城なのかな?

その城の中にいろいろな施設がありましたがこの場所特有のNPCがいるという訳でも無く、つまらないから帰ろうかと思っていたら凄い奴に出会いました。

 

肉屋・・・一体何の肉なんだ・・・

今日のたのしいElin、おしまい。

Elinのデモ版が公開されてたから少し遊んでみた#2

前回から引き続きElinのデモ版を遊んでいきます。

気が付いたら起動している、そんな中毒性があるゲームです。

前作であるElonaをプレイした人向けの内容なので分からない人は遊んでみよう!!

 

 

野原と化したヴェルニースからパルミアを目指そうと旅立つ所から再開。

 

 

パルミアへ向かう道中、ヴェルニースからすぐ南東にある魔物の巣窟に寄ってみる。

道中はお腹が空くのでお金もないその日暮らしのモナニーちゃんはキノコを採集して食い繋がなきゃいけません。

途中、明らかに勝てなさそうな雑魚に見つかったので来た道を戻ることに。

 

 

キノコをモグモグしながら東へひたすら進みパルミアへ到着。

ここまでの経路はElonaと全く一緒でした。とりあえず眠気がすごいので寝床探し。

 

 

パルミアに来たら王様ベッドに宿泊って決まってるんで。

いや~ここに宿泊すると寝心地の良さのおかげかキャラが大きく成長するんですよ~。

 

・・・となるはずが特別キャラ成長は見られず。デモ版だから?仕様変わった?

どこで寝ても結果一緒ならばと、とりあえず自宅(野原)へ戻る事にする。

歩くのが面倒なのでそこらの雑魚に喧嘩を売りデスルーラ。

死んでもすぐ這い上がれるのがこのゲームの良い所だと思うの。

 

 

戻って来た後に例の二人組に話しかけると、まさかのチュートリアルの続きがあったらしくパートナーが貰えました。

無論、少女だ!

 

あとは伐採用の斧も貰い、どうやらこれで自宅を作れって事らしいです。

Elonaよりクラフト要素を前面に出してくのかな?

 

 

とりあえず上から順番にこなしてゆく。

作業台を作ったり、伐採した木材から床や扉を作ったり、そして戦闘の基礎を学んだり。

 

 

実戦訓練・・・ん?

拘束・・・???

 

 

これね、一般的には訓練じゃなくて拷問って言うんよ?

いやでもこういうちょっと闇のある世界観が大好きです。もちろん遠慮なくミンチにして差し上げました。

しかしこの後にクソツヨイノシシが同じように吊るされてて何も考えずに攻撃したら返り討ちにあいましたとさ。

んー辛い。

 

 

次回は木材を集めながら家を完成させたいと思います。

完成させたらご褒美をやるよってそこの黒マントが言ってました。

頑張ります。えいえいむん!

Elinのデモ版が公開されてたから少し遊んでみた

皆さんこんばんは。

そしてあけましておめでとうございます。

 

流行り病に感染して後遺症が辛い今日この頃。

明るいニュースも少なくげんなりしていた所に朗報が。

 

 

だいぶ昔に流行ったElonaというローグライクなゲームの続編のデモ版が公開されておりました。

Elonaとはなんぞや?という方のためにWikipediaさんのページをどうぞ。

 

ja.wikipedia.org

 

とりあえずキャラメイクしました。

種族とクラスはデモ版ということもあり少なめです。

 

 

凄い名前だろ?自動で出て来たんだぜ、これ。

異名はいくつかの候補から選びましたが名前にぴったりの物が出てくれてちょっとテンション上がり気味。

性別はお得感がある???を選択。ついてるかついてないかはあなた次第!!

 

 

たき火しかない野原から始まり軽くチュートリアルっぽいものをこなしすぐフィールドに出られるようになってます。

チュートリアルの進行役は謎の男女ペア。

とりあえず食べ物を貰いますがしっかり人が食せるものでした。

 

謎の女の方に頭を心配される始末。体調の事を言ってるのだろうがもう少し聞き方があるだろ!

爆弾で強武器が手に入るかは不明ですがデモ版だしそこまで用意されては無いか?

 

 

フィールドに出るとなんか見た事のあるキャラがお出迎え。

少し歩くとデモ終了のメッセージが出てくるが構わず歩き回れる模様。

 

 

スタート地点から北東に進むとヨウィンの町があったので入ってみる。

よく食べられてそうな名前の少女を見つけました。

 

 

49歳・・・???

少女とは??

十何年ものあいだ世界中のElonaユーザーにミンチにされ続けたせいか台詞の悲壮感がすごい。

今の私では戦いを挑んでもまだ勝てなさそうなので今回は見逃してやろう。

 

 

とりあえず空腹のままだと死んでしまうのでトマトを掘り出して食べる。

何度か採集に失敗したけど無事空腹を満たせました。

そして無駄に祝福済み。序盤のヨウィンは食べ放題でいいぞ~。

 

 

一通り操作しながらフィールドを歩いているとElinとフィールドがほぼ一緒っぽい事に気付く。

ヴェルニースに行ってみるとそこにはクエストボードとたき火しかない野原が・・・

Elonaのストーリー忘れてしまったんだけど何があったん?

ホームレスが終末を起こしてしまったんか?

 

とりあえず今回のデモ版プレイはここまで。

気が付いたら腹が減ってるので餓死に気を付ければあちこち歩き回れそう。

ちゃんとセーブ機能も付いているのでまた続きから始められるよヤッタネ!

気が向いたら続きを投稿してみます。

【ネタバレあり】ハーヴェステラ体験版プレイメモ#2

こんにちは、ぽぽきちです。

前回に引き続きハーヴェステラ体験版をプレイした感想を書いていきたいと思います。

ちょっと長くなっちゃいましたが読んで貰えると嬉しいです!

 

ppkt3.com

前回はこちら。

 

※体験版時点でのスクリーンショットの掲載や感想を書いておりますが、製品版では変更される可能性もあるのでご注意ください。

 

3日目終了まで進めていたので今回は4日目朝からスタートです。

 


クレア姉さんが朝から乗り込んで来て目覚める所から始まる。

もういっそこのまま住み込んでくれ!と思った矢先、ここから先はお前の物語だ!みたいな事を言われてしまう。

何でそんなこと言うの;;

 

とりあえず庭に生えっぱなしの星コムギを収穫する。

体験版ではこの小麦でパンを作ったり出来ないんだろうか?

そういえばハンマーを作ろうとしていた事を思い出し、風の草原で素材を集めクラフトする為にまた自宅へ戻ることに。

 

 

庭に出たのが11時で、風の草原に素材を取りに行ってフィールドに出た瞬間の時刻が15時。

時間経つの早くねぇかぁ????

出来上がったハンマーを試しに振ってみるもまだ小さな石しか壊せない模様。

しかも小さな石も一撃粉砕とはいかず三撃かかります。スタミナ返して。

 

 

あと前回気になっていたスタミナを使い切ったらどうなるか?ですが、上記の画像の通り「スタミナを消費する動作が行えなくなる」が正解でした。

スタミナを回復するためには料理等を食べて胃袋ゲージを1以上に保つ必要がありますので、ルーンファクトリーシリーズのように飲まず食わずで冒険や農奴に明け暮れるプレイはし辛くなっているようです。

ちなみにそこら辺で採取出来るクールベリーをとりあえず食っておけば胃袋ゲージが5回復するので、製品版では見かけたらとりあえず拾っとくべきかと思われます。時間経過でゲージが消費されてスタミナが回復する仕組みです。

 

 

4日目が終わり次の日の朝へ。

外が騒がしいので出てみると村の子供たちが遊びに来ていた様子。

アリアから子供たちの相手を押し付けられ自宅周辺にあるという秘密基地へ行く事に。

というか主人公、子供たちから「イキダオレ」と呼ばれる。かなしいなぁ。

 

 

秘密基地は魔物に荒らされておりそのまま戦闘へ突入する事に。

ここからスキルが解放されチュートリアル開始。

 

 

説明の通りに操作してファイタースキルである「ブレイズ」を取得。

早速モンスターにお見舞いするとまぁ強いこと。

 

 

覇道滅封!

 

イキダオレの本気を見せつけ終了。その後は自由行動みたいなので、

とりあえず村に残してたイベントを回収しに行く事に。

 

 

鍛冶屋とリフォーム屋を訪ね軽い施設紹介を聞く。調理台ここにおったんか!!

実はこの人たち、話しかけるとボイスが流れます。

ここまでのイベントでは特にボイスは無かったのにね!

 

 

 

たまたま雑貨屋にいたクレス姉さんに話しかけた時も流れたんですが、製品版ではメインキャラのイベントボイスもしっかり流れたりするんでしょうか?

ルンファクより雰囲気ゲーっぽさがあるのでボイスがないと少々味気なく感じてしまうかな~?

 

 

その後は特に何もなく帰宅して就寝、6日目へ。

朝にちょっとしたイベントが発生し村へ向かう事に。

村に到着するや否やまたもやイベントが進行しここで第一話が終了。

 

 

そのまま第二話が始まり、村の北にあるヒガン渓谷へ行く事に。

早速渓谷に入ると入り口で立ち往生しているキャラがおり、簡単なイベントをこなすと仲間に。このひとディアンサスって言うらしいです。

 

 

戦闘にもしっかり参加して、後衛から魔法で援護してくれます。

でもそういうキャラ設定だからなのか、戦闘AIがあんまり良くない・・・

というか戦闘時に喋るけど中身女性っぽいですディアンサス。

 

仲間の体力が0になっても時間経過で回復する事や、ボタン操作でターゲット変更が出来る事などを教わりつつ先へ進む事に。

第一話が非戦闘系メインのチュートリアルだとすると、第二話は戦闘系メインのチュートリアルといった所でしょうか。

 

 

は?w

 

渓谷の奥に進んでゆくと可能性の獣に遭遇。

微妙に話がかみ合わず戦闘になるも、なんやかんやで仲間に。

ただしギャグ要因で加入しただけで戦闘には参加しません。

 

 

さらに進んで移転モノライトなる機能の説明が始まる。

一度起動すればその場所に戻って来れるしセーブも出来ちゃう優れモノ。

 

・・・これ自宅の目の前にもあったよね?

なんでそこで使い方教えてくれなかったん?と思いきやこの世界の技術では無いような事を言い出すディアンサス。深く考えるのはやめよう。

 

 

道中に物理攻撃が効きにくい敵がいた事から、ユニコーン指導のもとで魔法を覚える事に。

とりあえず見たまんま真似をして新ジョブの「メイジ」を開放。

すげー軽い感じで魔法を使えるようになるけど、ここ伏線になるんだよね?

期待していいんだよね?

 

 

というかこのダンジョン結構長くて、出会う敵を倒しながら進むと一日じゃ攻略しきれないレベルでして。しかもLv差がヤベェ敵もいるし。

途中で眠いって言われたので休憩も兼ねて帰って眠りました。

 

翌朝ポストに手紙が届いていたので見てみると・・・

 

 

クレス姉さんからお料理の差し入れが。

だからもう家に住み込んで毎日作ってくれよ!!!

 

家に戻ったついでに修理キットをクラフトし、引き続きヒガン渓谷の攻略へ。

壊れていた橋を修理キットで直し進むと最奥っぽい所でアリアを発見。

そのままボス戦へ。

 

 

 

戦闘開始直後にブレイクゲージについての説明。

弱点属性で攻撃をし続けると与ダメージが1.25倍に、さらに隣り合った2属性でブレイクすると1.5倍になるようです。

 

ここまでの敵と比べると比較にならないほどHPが多いため、ブレイクゲージは使いこなして戦闘に臨みたいところ。

たぶん製品版でも使いこなせないと強敵攻略に苦労しそうです。

 

ファイターでチクチク近接攻撃をしてたんですが全然敵の攻撃が避けられず、必殺技→追撃のパターンで3回ほど全滅しました・・・

ファイタースキルのステップを取得しておいたので、敵の攻撃の瞬間を見計らって避けてやろうとしても全然避けられず。

あれ?このステップってただの移動スキルなの?回避って概念が無いの?

 

前線だと被ダメージ覚悟で戦わなければいけないので、事故を減らすためにもメイジに切り替えて攻めてみる事に。

攻撃の出が遅いものの一発の威力も高く、距離を空けて攻撃するとディアンサスにもヘイトが分散できて、まさかの1回目の挑戦で倒せました。ヤッター!

 

撃破後はそのままストーリーが進み第二話終了。

体験版も第二話までとなるのでセーブして終了となりました。

 

 

ここまでのプレイ時間はおよそ3~4時間程度でしょうか?

体験版にしては結構な量の要素が詰め込まれてるように感じました。

 

しかしこの体験版、終了の条件としてはストーリー第二話クリアまで以外にもゲーム内時間15日経過という条件も設定されてます。

ひたすら農奴プレイをしながらお金を貯めて、調理台や動物小屋を購入する事も可能かもしれません。

 

まだまだ出来る事があるという点ではかなり太っ腹な体験版だと思いますし、それだけの要素を先出ししても良いという製品版への絶対的な自信の表れでしょうか。

 

逆に体験版をプレイして不安になった点もいくつかありますが、その大半は序盤であるが故のシステム上の不便さがそう思わせてるのかもしれません。

移動時に時間の進みが遅くなるアクセサリーが存在すると切に望みます。

 

ロードもそんなに長くないし、戦闘面とグラフィック面が多少心配ですけど、キャラが可愛いし世界観やストーリーも気になるので製品版を買ってレビューすると思いますので・・・

 

あと1か月ちょっと気絶して待ちます。

 

 

おまけ

突進攻撃をした後に主人公の頭に乗ってきたハイドランツァさんの図。

 

 

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【ネタバレあり】ハーヴェステラ体験版プレイメモ#1

こんにちは、ぽぽきちです。

今日は楽しみにしていたハーヴェステラの体験版をプレイして、気になった事をここにメモしていこうかと思います。

ちなみに体験版とはいえネタバレになりそうなので、ストーリーに関する部分はあえて詳細を書かないようにしますが閲覧の際にはご注意ください。

 

 

※体験版時点でのスクリーンショットの掲載や感想を書いておりますが、製品版では変更される可能性もあるのでご注意ください。

 

体験版起動直後の画面から。

 

 

何気にオプション画面が体験版の割には充実してる事に驚き。

新しく始めるを選ぶと言語選択を経て体験版の注意事項が表示されそのままキャラクリ画面へ。

 

 

まず初めに性別の選択から。この選択がゲームプレイに影響するのかは不明。

性別ニュートラルが選択できることを考えると恐らく結婚システムは無しか?

発売までまだ少し時間があるのでアリアと結婚出来るようにしてくださいお願いします。

 

性別以外には髪色12色、瞳の色15色、ボイス男女2種類から選択可能。

製品版だと選択肢が増える可能性はあるのだろうか?気になる所です。

 

 

謎の声で起こされ気が付けば見知らぬ場所からスタート。

姉が弟を起こしに部屋まで来る時ってこんな感じか?と妄想するも束の間、早速キャラ操作が可能に。とりあえず一本道をバクシンバクシンバクシーン。

 

ん?これ回想?雰囲気作りか??

ってよく見ると(よく見なくても)グラフィックの解像度が粗いんだが???

黙ってもう少し進めてみること数分、ようやく回想のようなものが終了するがやっぱり粗い。

 

 

町医者のクレス姉さん。かっこいい名前だが魔神剣は放てないようだ。

バストアップ画像やテキスト欄は超画質だけどキャラクターの3Dモデルは顔がよーわからん事に。

 

体験版だからだよね?そうだと言ってよスクエニーッ!!!

とりあえず体験版の動作を安定させるためにあえてグラフィック品質を落としてると信じたい。

ルーンファクトリー5の発売直後並みにカックカクするよりは良いけど、あっちと比べると雰囲気重視な感じがするハーヴェステラにはヌルヌル動く美麗グラフィックで頑張ってもらいたいと思う所存。

 

そしてストーリーは進み、隕石が落ちてきたり、鎧を着た怪我人の介抱をしたり、最終的に自宅のような場所へ連れて行かれ一晩休む事に。

起きると春風の節2日目。農作業のチュートリアルが始まる。

 

 

クワとジョウロが初期装備に含まれてるのでYボタンですぐ耕せるみたい。

ルンファクみたいにボタン長押しで範囲を広げて耕せるか試してみたけど今のところはダメだった。

 

クワで2回耕すのはめんどくさい感じがしないでもないが、農具を使用した後1~2秒くらいは待機状態となり、次のボタン入力までゆっくり横移動が出来るみたいです。

農具の連続使用はルンファクと同じ仕様で歩きながら可能。

でもやっぱり2回耕すのはめんどくさい。

 

 

 

ちなみにジョウロは水を汲まなくても使えた。

水ゲージがある事に気が付かなかったけどもしかして無限水源?まさかのマイクラ要素有りか???

農具やその他動作でスタミナを消費します。が、まだスタミナを使い切っていないのでその後の動作については未確認。

続きをプレイした時に確認してみます。

 

 

畑が荒れ放題で使いづらいので整備のためハンマーを作れと指示される。

ワールドマップに出て東側にある風の草原へ素材を探しに行くことに。

 

 

ここから戦闘が解禁。敵にダメージを与える手段としては基本的にYボタンで剣を振るだけ。

今のところはタメ攻撃もスキルも無しで、ヒットアンドアウェイでチクチク攻めるのみです。

 

 

マップを歩いていると採集や採掘が出来る場所があり、スタミナ消費でアイテムが得られる模様。

ただし1日2回までしか調べられないためハンマーの素材(硬い石10個)を集めるためには数日要する事に。

 

戦闘中の動画を撮影したんですが発売日前の動画投稿がNGみたいなので、とりあえずメニュー画面の一部をどうぞ。

 

 

ジョブやスキル、仲間が増えれば戦闘も楽しめそうかなーと言うのが単純な感想。

最大3人パーティみたいなので連携しなければ倒せないボスが出てくると一気に面白さが加速しそう。

 

 

ジョブは現時点では5種類が公開されてるけれど表示枠的に全12種類?

・ファイター

・シャドウウォーカー

・メイジ

・スカイランサー

・アサルトサヴァン

 

主人公を含めた合計12人の戦闘参加キャラにそれぞれジョブが用意されているんだろうか?

上位ジョブとかないのかな?ちなみにスキルに関しては

最初はロックされているがスキルパネルを開放する毎にロックが解除され右側にスキルパネルが増える感じ。

 

そしてストーリーは進みその日の晩。

 

 

鎧の怪我人の中の人が判明。

見覚えのあるフトモモだと思ったらお前だったんかいアリア!!!!

 

ゲーム開始早々、こんな魅力的なフトモモを持つ女の子との生活を強制されるのに

本当に結婚システム無いんか?

 

悶々としながら3日目へ。

 

 

朝からクレス姉さんが家に来て作物の収穫を行うよう指示される。

え?次の日に実るの早すぎん?

 

この畑すでに農薬漬けにされてるんか?って早さですよ。

ゲームが進行すれば育てられる作物も増えて、収穫まで日数がかかるものも出てくるのかな?

 

続いて村長からクラフト解禁のお知らせ。

 

 

ハンマー作成もこのタイミングから可能なようです。

素材と時間を消費し即時で完成する仕様です。

リターンベルは瞬時に家に戻って来れる便利アイテムとの事。ただし使い切り。

村の雑貨屋でも販売してましたが高いよ。

ストーリーが進んだら消費しないタイプのリターンベルもあるんですよね?ね?

 

風の草原へ硬い石を取りに出かけた後に帰宅、ベッドで寝るとイベントが発生。

 

 

単独行動していたアリアがご帰宅。しばらくこの家に居候するから宣言。

わたしは一向にかまわんッ!!!

ただしその服装で寝るのはやめてくれ。

 

 

その後すぐに主人公も就寝。

昼間に得た経験値で夜にレベルが上がる仕組みみたいです。

収穫箱の中身も就寝後に売り払われてお金が入ってきました。

 

そんな感じでハーヴェステラ体験版を3日目終了まで進めてみました。

現時点ではサクサク動くのでストレスなくプレイ出来て良い感じかな~と。

ゲーム内時間15日経過か第2章クリアまで遊べますので、まだまだ隠された要素がありそうなので時間を見つけてプレイした感想を投稿していこうと思ってます。

 

続きはこちら

 

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